E3: ‘Puzzle Quest: Galactrix’ erklärt, wir sind hin und weg

Der zweite Teil des Puzzle-RPG Hybriden dringt in völlig neue Dimensionen vor und damit ist nicht nur das neue Weltraum Setting gemeint. Der Rollenspiel Part wurde erheblich ausgebaut, die “Kämpfe” finden zwischen Raumschiffen statt, wovon man dreißig insgesamt besitzen darf und mit einer Flotte von drei Stück in eine Konfrontation geht. Die Schiffe sind komplett konfigurierbar mit Items, wovon es 150 Stück im Spiel gibt, die alle miteinander kombiniert werden können.

Statt Charakterklassen fängt jeder gleich an und kann sich seine Wunschfigur anhand von Skills zusammenstellen. Asteroiden darf man für Frachtgut anzapfen, welches dann auf Raumstation verkauft wird. Je nachdem, welchen Status man in dem jeweiligen System hat, variieren die Preise. Schon der Vorgänger hat uns etliche Stunden Lebenszeit geraubt, die neue Thematik ist sogar noch interessanter. Da zusätzlich auch das Puzzleprinzip mit einigen Neuerungen ausgestattet wurde, kann der Winter Anfang 2009 gar nicht kalt genug werden.


Puzzle Quest : Galactrix: erste Artworks

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4 Kommentare zu “E3: ‘Puzzle Quest: Galactrix’ erklärt, wir sind hin und weg”

  1. CreatorX
    Sagt::

    Wow super, ich bin wirklich hin und weg. Was mich beim Vorgänger im Nachhinein schon stark gestört hat, war die Tatsache, dass die Gegner, wie in Oblivion, mitgelevelt sind. Das macht für mich das Leveln ziemlich sinnlos. Hoffentlich wird das hier besser umgetzt oder das Leveln ganz weggelassen und ausschließlich auf Strategie (auch auf der Welkarte) gesetzt.

  2. Stefan
    Sagt::

    Will es jetzt haben, JETZT!
    Wenn dieses Spiel nicht auch sofort bei uns in Europa rauskommt, wird es wohl der erste Kandidat für die von der EU erhöhten zollfreien Importschranken.

    Dieser Herbst/Winter wird ein großes Loch in meinen Säckel reißen, dass sehe ich schon…

  3. Sebastian
    Sebastian
    Sagt::

    Can’t wait

  4. leocatl
    Sagt::

    auch haben! sofort! - Plattform egal.

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