Super Mario braucht nur 14kb und Javascript

mario javascript

In einem interessanten Projekt hat es CupBoy geschafft, große Teile des ersten Levels von SMB vom NES (inklusive Musik), in nur 14 Kilobyte unterzubringen! Die einzige Programmiersprache, die dafür Verwendung gefunden hat, ist Javascript. Es gibt keine ausgelagerten Grafiken, alles ist in einer einzigen Datei abgelegt. Es fehlen einige wichtige Spielelemente, es sollte aber auch nie ein richtiger Klon werden, sondern lediglich eine Fingerübung. Dies ist wahrlich beeindruckend gelungen.

(via nihilogic)


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3 Kommentare zu “Super Mario braucht nur 14kb und Javascript”

  1. GouKaruma
    Sagt::

    Naja das NES Spiel ist selber recht winzig.
    Da beeindruckt mich der Clon nicht.

  2. SiSC0
    Sagt::

    Jo, dass du das ohne Probleme klonen kannst glaub ich dir aufs Wort.
    Mein Respekt hat er jedenfalls verdient, auch wenn der Sinn des Klones fragwürdig ist.

  3. Kalle Ankher
    Sagt::

    Das Original-Game ist eh nur 40kb gross also beeindruckt mich das auch nich. Warum sowas gemacht wird? …

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