Crazy Machines - wie Physik auch Spaß machen kann
Der Publisher dtp und der Zwickauer Entwickler FAKT Software kündigten heute Crazy Maschines für den Nintendo DS an. Dabei soll der Titel nicht nur eine reine Umsetzung der PC-Version sein, sondern auch mehr bieten. Neben dem bekannten Rätsel-Modus wird auch der neue Action-Modus integriert sein, bei dem die Geschicklichkeit und die Reaktionsgeschwindigkeit der Spieler ausschlaggebend sind. Ein besonderes Feature ist übrigens das Austauschen selbst erstellter Experimente via WiFi. Weitere Infos findet ihr folgend.
Physik macht Spaß!
Egal ob Festkörperphysik, klassische Mechanik mit Zahnrädern, Seilen und Transportbändern oder Elektrizität, Feuer, Akustik oder Windkraft – dem Spieler stehen für die spaßigen Experimente alle möglichen physikalischen Systeme zur Verfügung. Das einfache Bedienprinzip von Crazy Machines führt rasch zu witzigen Ergebnissen.
Kein Crazy Machines DS ohne den verrückten Professor
Der verrückte Professor ist auch auf Crazy Machines für Nintendo DS wieder mit von der Partie. In seinem geheimen Laboratorium bekommt der Spieler die Aufgabe, dem mittlerweile in die Jahre gekommenen Gelehrten unter die Arme zu greifen und verzwickte Experimente zu lösen. Die von ihm vor langer Zeit entworfenen Maschinenkonstrukte sind ihm inzwischen ein Rätsel geworden und er benötigt die Unterstützung des Spielers. Es gilt, bestimmte Kettenreaktionen und Abläufe zu vervollständigen. Dazu stehen dem Tüftler pro Aufgabe eine begrenzte Anzahl verschiedener Bauteile zur Verfügung, mit deren Hilfe er die Lösung erstellen muss. Der Spieler greift und positioniert schnell und unkompliziert ein Element aus einem Bauteilevorrat in das Experiment. Durch einen anschließenden einfachen Knopfdruck kann der Spieler nun eine physikalische Interaktion des Elements mit seiner Umgebung beobachten.
Wer schräg tüftelt, wird auch belohnt
In Crazy Machines DS kann sich der Spieler Belohnungen verdienen und erspielen. Die Palette dieser Zusatzmotivationen reicht von einfachen Medaillen für witzige Statistiken bis hin zu freispielbaren Bauteilen für den Experimentier-Modus.
Die Crazy Machines-Reihe gewann zahlreiche Auszeichnungen. Crazy Machines 2 etwa wurde als „Bestes Deutsches Jugendspiel 2007“ des Deutschen Entwicklerpreises ausgezeichnet.
„Mit den Eingabemöglichkeiten von Nintendo DS entwickelt Crazy Machines für Nintendo DS ein eigenes Feeling, welcher die Grundzüge der erfolgreichen Crazy Machines-Reihe um einen Action-Modus erweitert. Fans der Reihe werden sich also ebenso wohl fühlen wie Crazy Machines-Neulinge“, so Markus Windelen, COO der dtp entertainment AG.
(via dtp Pressemitteilung)
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31. März, 2008 um 5:10 pm
Ich glaube leider das Spiel wird wie CM2. Und ich fand Teil 1 + Addons lustiger.
Zum einen wurde das Kettenreaktions Prinzip Richtung “einfach nur Zeug machen bis es klappt” verendert.
Zum anderen ist es ärgerlich das man nicht mehrmals eine Benotung für ein Rätzel bekommen kann. (Man könnte aber man muss das ALLE Aufgaben neu machen) Wenn man also versehentlich das Primärziel schafft aber das Sekundär Ziel wegen feintuning vermasselt, kann man das Level nicht nochmal machen. Dh man bekommt keine neue Benotung wodurch es sinnlos wird nochmal zu probieren.
31. März, 2008 um 5:40 pm
Das Spiel zu Clever - Die Wissensshow ist ebenfalls so ein Physikrätselding. Wie Incredible Machine nur ohne die Katzen, Mäuse und Hamster :).