Neuer Kopierschutz in den USA entdeckt
Sieht so aus, als würde sich so langsam ein Widerstand gegen die unrechtmäßige Benutztung von Spielen bilden. Wurde ja auch mal höchste Zeit. Schon zu Amiga Zeiten hatten die Programmierer immer wieder neuen Ideen, um den Hackern eins auszuwischen. Dieser neue Schutz, entdeckt im amerikanischen Release von Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates erinnert etwas an den “Eisen für Schweine” (subtilster und cleverster bisher) Kopierschutz aus Siedler 3. Nach 20 Minuten Spielzeit, erscheint auf einigen Flashkarten (R4 und M3) die Meldung “Thank you for playing” und das Spiel endet. Gute Idee, die hoffentlich Schule macht.
(via akayuki)

Erstes Angebot der neuen Farbcollection entdeckt
‘Guitar Hero On Tour’ erstes Bildmaterial von Spiel und Controller
Neuer DS auf der E3
Castlevania: Order of Ecclesia - back to the roots
neuer Trailer zu ‘Ultimate Mortal Kombat’




17. März, 2008 um 6:28 pm
Dummerweise hatte schon der “Schweine statt Eisenbarren”-Schutz die Angewohnheit, auch bei Originalen zuzuschlagen.
17. März, 2008 um 6:34 pm
Ich hab mich schon die ganze Zeit gewundert warum das eigentlich kein Spielehersteller macht. Die meisten Flashkarten identifizieren sich nämlich freiwillig als soche.
17. März, 2008 um 7:28 pm
Ich habe schon die ganze Zeit darauf gewartet, dass das hier auch gepostet wird
Es sieht nicht so aus als wäre das ein “Kopierschutz”. Viel eher ist es ein Bug, der durch manche Flashkarten ausgelöst wird, und der auch schon bei früheren ROMs (z.B. von Starfox) in Variationen aufgetreten ist.
Was auch dagegen spricht, dass es sich hier um einen Kopierschutz handelt wäre die Tatsache, dass sich bisher niemand von offizieller Seite zu diesem Thema geäußert hat. Normalerweise werden Kopierschutzmaßnahmen immer groß angepriesen und in diesem Fall, wo sich der Kopierschutz ja erheblich ausgezahlt gemacht hätte (wenn es denn einer wäre), müsste SquareEnix ja in der Luft schweben vor Glück
Als kleinen Bonus kann ich noch verraten, dass dieser “Kopierschutz” (wie oben schon angedeutet) nicht auf allen Flashkarten auftritt. Betroffen sind nur solche, die das ROM patchen, bevor es abgespielt werden kann.
Selbiges war auch bei StarFox der Fall, wo man beim Drücken von START immer zum letzten Screen des Spiels geschickt wurde und das Spiel danach zu Ende war. Der “Thank you for playing”-Screen ist vermutlich (denn ich habe das Spiel bisher noch nicht spielen können) auch der letzte Screen von FFCC
17. März, 2008 um 8:04 pm
“Gähn”
Ist doch alles scheiß egal gibt doch eh wieder 5 Patches 3 Cracks und 20 Firmware updates…
17. März, 2008 um 8:10 pm
es gibt inzwischen einen Patch der das Problem löst … wenn das ein Kopierschutz gewesen sein soll, wars ein schwacher Versuch. Zumal nur R4 und M3 Simply Karten betroffen waren.
17. März, 2008 um 10:17 pm
@andreas es waren mehrere karten betroffen
18. März, 2008 um 12:25 am
Die Macher sollten sich lieber darauf konzentrieren den Multiplayer flüssig hinzubekommen. Der soll bei 15 fps rumdümpeln. Damit gewinnt man mehr Käufer als man mit nen Kopierschutz zum kaufen bringt.
18. März, 2008 um 10:32 pm
Es wird sich in unserem Test zeigen, wie das Spiel abschneidet und ob es Ruckler gibt. Die deutsche Version haben wir schon hier.
19. März, 2008 um 2:16 am
Und mit diesem “Brandaktuellem Beitrag” verschwindet ndswelt.de aus meinen Bookmarks
19. März, 2008 um 11:47 am
Kopierschutz auf dem DS? Ist das überhaupt noch möglich ohne auf dem Spielmodul selbst einen Spezialchip unterzubringen? (z.B. für den SNES damals, DSP-1 und SuperFX chip). Zum Thema “kuriosen Kopierschutz” erinnere ich mich an einen netten Kopierschutz bei dem Amiga Spiel “Leander”, so ein klassisches 2D Jump-N-Run von Psygnosys. Das originale Spiel verfügte über zwei Schutzmechanismen, der erste (mit gutem Kopierprogramm durchaus kopierbar) saß im Loader und war nur dazu da vom zweiten (im spiel selbst) abzulenken. Man konnte bis zum vierten level problemlos spielen, da gabs dann eine Höhle in welcher ein Schlüssel lag, wo man aber später nicht mehr herauskam, weil der Vorsprung auf dem man hätte springen müssen einfach nicht erreichbar war. Soviel ich weiß, hatte das selbst die crackgroup damals übersehen, im Originalspiel war der Vorsprung natürlich erreichbar. Ich hatte damals das Original und ein Bekannter kam mit einer Kopie zu mir, mit genau diesem Problem, so ist es dann aufgefallen. In diversen Zeitschriften (ASM, PowerPlay) las man dann ab und zu die Hilferufe verzweifelter Spieler, die aus der Höhle nicht herauskamen… Es gab da noch einen anderen Kopierschutz bei dem Spiel F-16 Falcon, wo bei der Kopie kurz nach dem abheben des jets das Triebwerk explodiert ist. *gg*
Sowas kann aber auch übel ins Auge gehen, wie man das zur Zeit bei diversen kopiergeschützten Audio-CDs in verbindung mit DVD Playern sieht. Wenn ein Kopierschutz letztendlich zum Abspielschutz wird, dann haben die Hersteller was falsch gemacht. Zum Thema DS und Flashcards kann ich nur sagen, das dieses Thema für die momentane DS und GBA “Offline” Zielgruppe (also vorwiegend Eltern die ihren kiddies zu diversen Anlässen einen gba oder nds und haufenweise Spiele kaufen) NOCH kein Thema ist, die meisten wissen nicht mal das es sowas gibt, obwohl es ja flashcards schon zu alten Gameboy zeiten gab. Einige wissen davon, doch denen ist es dann doch zu kompliziert sich mit der dazugehörigen Thematik auseinanderzusetzen (firmware updates / Installation / wie bekommt man was zum laufen / wo bekomm ich meine ganze Software her.. etc.) Es bleibt also abzuwarten wie sich das Verhältnis der Flashcard User, welche Kopien von Spielen nutzen, in der Zukunft weiter entwickelt und davon wird auch abhängen ob die Firmen letztendlich etwas dagegen unternehmen.
19. März, 2008 um 12:13 pm
Wieso versuchens die Firmen immer wieder? Es klappt doch eh nie. Nennt mir ein Spiel, das nicht schon gecrackt wurde!
19. März, 2008 um 1:27 pm
@Levian: LHX Attack Chopper ^^
19. März, 2008 um 7:39 pm
Tolle Einstellung, Levian. Es geht ja nicht drum, das er sowieso irgendwann gecrackt wird, sondern es den Piraten so schwer wie möglich zu machen.
6. Mai, 2008 um 8:39 pm
Na ja, so schwer wie möglich machen….. Kopierschutzmechanissmen aushebeln ist wohl eher ne sportliche Übung statt ne schwirigkeit. Levian hat schon recht. Es wird immer Leute geben die Spiele kopieren . Ich kaufe auch nicht jedes Game. Aber wenn mir das Spiel gefällt, kaufe ich es mir. Ich finde das legitim.