‘Command And Destroy’ heißt nicht nur ähnlich, spielt sich auch wie C&C

Offenbar sind noch immer einige Entwickler davon überzeugt, das Echtzeitstrategie auf dem DS eine gute Idee ist. Der Beweis dafür ist uns allerdings bis heute noch nicht erbracht worden (ausser im Homebrew Sektor). Diese Woche erscheint Command And Destroy, doch noch sind keine Reviews im Netz zu finden. Zumindest optisch lässt ich das Ganze recht gut an. Es ist bereits ein Titel mit dem gleichen Namen für den GBA erschienen, aber auch hierzu ist kein Test aufzutreiben. Schaut man sich die bisherigen Werke der involvierten Firmen an, stehen die Chancen auf ein gutes Game eher schlecht. Doch warten wir erstmal ab.

(via gamespot)


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4 Kommentare zu “‘Command And Destroy’ heißt nicht nur ähnlich, spielt sich auch wie C&C”

  1. GouKaruma
    Sagt::

    Das ist ist eher langsam. Echtzeit Strategie kann man es nur nennen weil die Einheiten sich “echt Zeit” lassen.

    Eher so lala das Spiel aber zumindest zeigt es das solche Spiele auf dem DS möglich sind.

  2. MajinChibi
    Sagt::

    Langsam? mal Y´s gespielt? DAS ist langsam.

    Das Spiel hier hingegen spielt sich wie eine Mischung aus Dune 2 und KKND (von den grafiken her hat es mit KKND auch ähnlichkeit)
    Bis jetzt das beste C&C ähnliche Spiel. Das Spiel prinzip ansich ist hier super umgesetzt, leidet jedoch an der Sparsamkeit der entwickler (kein gefechtsmodus, speichern, wenig Musikalische Abwechslung) dabei wäre das alles sicher locker drin gewesen, da das Spiel nur 8mb (64mbit) verbraucht.

    Schade, ein bisschen am Balancing gefeilt, andere Grafiken und man könnte ohne Probleme C&C drüber schreiben (auch wenn mir ein dune 2 für den nds lieber wäre ;) )

    Der über mir hat vermutlich weder c&c 1 noch dune 2 gespielt, ka wie er auf langsam kommt, bin von der performance angenehm überrascht (da ich sachen wie siedler 2 und Y´s gespielt habe)

    kein hit, aber ein schritt in die richtige Richtung :)

  3. Anacondor
    Sagt::

    Es ist fast ein 1:1 Clon von CC1. Meiner Meinung nach ist die Steuerung sehr gelungen, auch wenn man viele Einheiten gebaut hat kann man (nach ein bisschen üben) problemlos navigieren.
    Es gibt die ganze Palette inkl. TechZenter (aka Research Lab), Raketensilo (bei den Aliens heisst es Ufo-station oder so irgendwie) und damit lassen sich Atombomben, Meteorstürme und was weiss ich alles entfesseln.
    Ueber die Spielgeschwindigkeit kann man streiten, für mich war es nicht sonderlich laggy , es läuft genauso schnell wenn zwei erfahrene CC-spieler auf einander losgehen mit allem was das game zu bieten hat.
    Es gibt versch. Panzer. Einige mit Luftabwehr, andere ohne. Die Anschleichtaktik aus CC, das man einen Engineer in einen Hubschrauber packt und damit dann gegnerische Gebäude einnimmt, das geht auch. (mann hat der geflucht ;)

    Das einzige was wirklich nervt, ist, das man nicht speichern kann. Am Schluss der Mission bekommt man einen Code, vergisst man den (so wie ich) kann man nochmal vorne anfangen.Ganz vorne.

    Alles in allem ist es sicherlich ein guter Anfang in Sachen RTS Games auf dem DS und ich hatte und werde noch viel Spass haben mit Command and Destroy …es ist wirklich ein kleines CC zum mitnehmen ;)

    p.s …ich will die Chrono-legionäre wieder ;)

  4. jow
    Sagt::

    Danke,eure kommentare haben mir 40 euro gerettet.mir ist dune 2000 am pc schon viel zu langweilig,weil es zu wenig einheiten und nur mikrige auswahl an möglichkeiten gibt,wie bodenplatten bauen,dann sinkt man nicht so in den sand;ist das alles?und dasselbe aber nicht mehr am ds -danke!das maximum was die konstrukteure umsetzen ist eine wand und ein turm ,aber es ist eben unbestreitbar lächerlich wenn ein soldat dumm in der gegend rumsteht,bis in seine sichtweite ein anderer kommt,dann gewinnt der der zuerst schoss..das minimum sollte schon sein-emperor of dune,jedoch auch dort wird einem bald langweilig weil die maps zu klein sind,und eben doch,trotz grösserer auswahl als bei den meisten spielen,zu wenig einheiten und variationsmöglichkeiten dieser,-zur auswahl.es kann nicht an den megabyte liegen,wenn das je behauptet wurde ist es eine lüge.eines tages werden die details zu dem gerät herauskommen,jedoch ist anzunehmen-wenn es soweit ist,dass sie ihre nazi gesinnung auch offen zugeben können.ich nenne als bsp nur adv.wars dual strike,(Wir sind doch keine babies..oder ha ha)und wer heute nun die dark wars kassette in der hand hält,der wird zwar keine blitz effekte mehr erdulden müssen,jedoch empfehle ich einmal das spiel online zu versuchen…gross heisst es selber maps ausstellen,jedoch die maximalgrösse ist eben mikrominimal und wer meint mit jemandem online endlich einmal gute maps spielen zu dürfen der täuscht sich gewaltig,die einzige freiheit im spiel ist es sich einen “ko”auszusuchen,jedoch weder map noch settings der map,der regelfall ist dass man bald kapiert dass es sich um eines der spiele handelt wo man dem gegner nicht böse sein kann,wenn er abdreht!!und ein kleiner tipp niemals! werdet ihr eine map spielen dürfen die auf beiden spielseiten exakt gleich ist..wobei es sich um einen terrorakt gegenüber dem gehirn handelt abgesehen vom stetigen zucken der figuren..und aufgepasst:man kann nun zoomen,-jedoch nur auf eine fixstufe und zwar noch näher ran!
    Als ich las -”keine gefechtsmap” da war mir alles klar,wie kann man eben maximal die freiheit des gehirnes reduzieren?indem man missionen macht,und am besten ihr müsst dann dasselbe versuchen möglichst exakt nachzuspielen!!!was meinen sie bloss mit dem?eine enorm langwierige anstrengung um ein ziel zu erreichen,mit anderen worten:folter.
    Jedoch ein kleiner tipp um die sache richtig zu verstehen,das eine ist egoshooter maximal einzuengen,das andere sind strategiespiele..ein kleines lob gilt eigentlich in dieser feindlichen welt gegenüber der freiheit des individuums,-der total war serie,-also das maximum was sie uns eingestehen wollen,ist praktisch(metaphorisch)-ein feldkommandant,der nur die einheiten empfängt,und den vordersten frontkampf befehligt:was ausserdem die interpretation von Yu gi oh wäre.(ja nicht stellungen bauen,versorgungseinheiten und objekte errichten,sich ja nicht sicher fühlen mit seiner handlung bzw dafür etwas tun-ständig dem terror ausgesetzt sein,usw.sondern zufälige einheiten,zufällige zauber und fallen,wie wenn man krank wäre im schädel,ist es nun also ein zauberer der kämpft oder ein feldherr?sie sind sich noch nicht sicher-per cheat dürfen die spieler ja schon sich ständig aus ihrem deck die karten heraussuchen,sogar jene karten verändern die schon am tisch liegen..dies wäre die zaubererversion..

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