RPG mit zuschaltbarer Grafikoption

Im Entwicklerblog zu Namcos Tales of Innocence erfahren wir jetzt, dass es im fertigen Spiel eine Option geben wird, eine schwarze Umrandung der Charaktere an- und auszuschalten. Die Grafik bekommt so im eingeschalteten Zustand einen richtigen Comic Look. Endlich mal eine Option in einem DS Spiel, die sich nicht bloß auf die Lautstärke bezieht. Werdet ihr das Feature benutzen?
(via gamebrink)
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12. November, 2007 um 9:38 pm
“Werdet ihr das Feature benutzten?”
Ja auf jeden Fall, der “cell-shading-look” gefällt mir auch in Zelda PH sehr gut. Ich finde es passt zum DS, da man realistische 3D-Grafik eh nicht richtig umsetzen kann, wegen der eingeschränkten Hardwareleistung. Da sollte man mehr auf solch alternative Grafikstyle setzen.
13. November, 2007 um 11:08 am
Wenn ich RPGs spielen würde, dann würde ich das nutzen jawohl. Ich würd’s eher abschalten, da mir diese 1 Pixel breite Outline so gar nicht gefällt. Cellshading hin oder her, das sieht einfach nur komisch aus. 3D Grafik kann auch ohne Cellshading look nett aussehen. Muss ja nicht krampfhaft realistisch sein. Vor dem ganzen Cellshading Hype gab’s auch Comic 3D Grafik. Klonoa etwa.
13. November, 2007 um 5:55 pm
ja werd ich auf jeden Fall, bei Dragon Quest Monsters und bie Zelda sieht es ja einach klasse aus, und ich bin ja auch ein Comic Fan also wär das was für mich.
Endlich mal eine Vernünftige option!