Dr. Kawashima´s Gehirn Training NDS Review

Dr. Kawashima´s Gehirn Training Nintendo DS ReviewWer die neusten Plakatwerbungen für den DS Lite und eben jenes Dr. Kawashima´s Gehirn Training schon gesehen hat, fühlt sich eher durch eine Art PDA als eine Spielemaschine angesprochen. Tatsächlich handelt es sich bei Kawashimas Gehirnübungen weniger um ein Spiel, als viel mehr um mentales Training durch einfache Knobeleien. In Japan bereits ein Riesenerfolg, erscheint das Programm nun auch bei uns und macht auf dem neuen Lite eine ausgesprochen gute Figur!

Entwickelt wurde das Spiel (wir nennen’s der Einfachheit halber mal so) durch Nintendo und Dr. Kawashima von der Sendai-Universität. Kawashima ist Hirnforscher überzeugt davon, dass man sein Gehirn, genau wie den Körper, durch stetiges Benützen und Fördern aktiv halten kann. Gestartet wird denn auch mit einem Test, der das ungefähre “geistige Alter” des Users festlegen soll. An dieser Stelle kann man auch gleich vermerken, dass das Game mehrere User verwalten kann - praktisch also auch für Familien oder Wohngemeinschaften.

80? Spinnt der?
Beim Einstiegstest schnitt ich gleich derart schlecht ab, dass mir für ein paar Minuten die Spucke wegblieb. Mein geistiges Alter wurde auf 80 geschätzt, nachdem der DS die Resultate ausgewertet hatte. “Gespielt” wird übrigens nicht wie gewöhnlich quer, sondern der DS wird wie Dr. Kawashima´s Gehirn Training Nintendo DS Reviewein Buch aufgeschlagen. Ansteuern kann man die kniffligen Aufgaben und Optionen meistens bequem mit dem Touchscreen, wobei viele Rätsel auch das Eingeben von Zahlen und Wörtern verlangen.
Hat man ein Profil erstellt, gleicht das Programm die täglichen Übungen jeweils mit einem Kalender ab. Jeden Tag 5 Minuten sollte man mindestens mit Gehirntraining verbringen, um das Zentrum des Denkens jung und aktiv zu behalten. Dabei darf man frei aus einer mit jedem Tag steigenden Anzahl an Übungen wählen: Kleine Rechenaufgaben, Tests für das Erinnerungsvermögen oder das Auseinanderhalten von Sinn und Form von Wörtern gehören dazu.

Bedienung = Key
Für jede gelöste Aufgabe darf der User danach einen Stempel in den Kalender machen - je mehr Aufgaben man erledigt hat, desto grösser der Stempel. Kawashima zeigt dem User Dr. Kawashima´s Gehirn Training Nintendo DS Reviewzwischendurch auch Statistiken oder Liniendiagramme an, die den Fortschritt oder Rückschritt darstellen. Auch überrascht das digitale Konterfei des Japaners ab und zu mit lustigen Sprüchen oder Anekdoten zum Gehirn allgemein. Wichtig ist jedoch bei vielen Übungen, dass die Beherrschung des Touchscreens und Multitasking mehr Wert ist, als das eigentlich verlangte Denken. Beispiel Rechenaufgaben: Entscheidend ist weniger, wie schnell man die Rechnungen löst, sondern dass man während dem Aufschreiben der Lösung schon die nächste Aufgabe liest. Damit erzielt man deutlich bessere Resultate - innerhalb der Redaktion ist ein regelrechter Mathe-Kampf ausgebrochen (ja wir schämen uns!).

Anspruch
Dr. Kawashima´s Gehirn Training ist definitiv kein Spiel und spricht eine andere Zielgruppe an als die meisten DS Spiele. Während der DS allgemein eher als Kinderkonsole abgestempelt wird, zeigen schon die nüchternen und wissenschaftlich bzw. designbezogenen Werbungen, dass Dr. Kawashima und der Lite vor allem auf Erwachsene abzielen. Soweit lässt sich am ganzen Programm kaum etwa aussetzen - ausser, dass den einen oder anderen Dr. Kawashima´s Gehirn Training Nintendo DS Reviewvielleicht das Gesicht des etwas elternhaften Doktors stören könnte. Wirklich mühsam ist hingegen das Eingeben von Buchstaben bzw. Wörtern. Während das Programm bei Zahlen sehr kulant ist und auch schlechte Schriften erkennt, erleidet man bei Textaufgaben manchmal fast Wutausbrüche. Nach sieben Versuchen, das Wort “Turm” vom Programm erkennen zu lassen, flog die Konsole aufs Bett und ich ging mich abreagieren. Schade, da die betroffene Erinnerungsübung so fast keinen Sinn mehr macht.

Fazit
Dr. Kawashima´s Gehirn Training ist ein lustiges Programm. Bei regelmässigen Einsätzen kann ich mir auch gut vorstellen, dass die Trainings etwas fruchten und zur Aktivität Dr. Kawashima´s Gehirn Training Nintendo DS Reviewdes Gehirns beitragen können. Viele der Übungen und Spiele machen auch einfach Spass, vor allem durch den Vergleich mit anderen Spielern auf demselben Gerät. Die Steuerung ist einfach und, bis auf das genannte Worterkennungsproblem, sehr stark. Zudem wurde noch eine Sudoku-Version eingebaut, so dass Knobler sich auch dort noch die Zähne ausbeissen können. Ein Spiel im ursprünglichen Sinne ist das Programm aber nicht - deshalb lieber erst antesten!

Mehr Screenshots gibts hier!
Wertung Dr. Kawashima´s Gehirn Training Nintendo DS
USK: Keine Einstufung
PEGI: 3+
Multiplayer: 16 Spieler
Sprache: D, Anleitung D,F,E,I
Preis: CHF 49.-
Website: www.nintendo-europe.com


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7 Kommentare zu “Dr. Kawashima´s Gehirn Training NDS Review”

  1. English Training: Nintendo mit Englisch Lernprogramm auf NDSWelt.com - Inoffizielles Nintendo DS Magazin
    Sagt::

    [...] Dr. Kawashima’s Gehirnjogging hat das Tempo vorgegeben, jetzt muss Nintendo liefern. Den offensichtlich riesigen Markt, den der Gamehersteller angezapft hat, versucht er jetzt auch mit Sprachlerntiteln weiter zu bearbeiten. English Training nennt sich ein Sprachspiel, das Nintendo in Deutschland am 13. Oktober 2007 veröffentlichten will. Dies gab Nintendo an der GC bekannt. Weitere Titel der Reihe (zB German Training oder Japanese Training) wurden nicht erwähnt. Wir sind ja schon mal gespannt, wie die Spracheingabe gelöst wurde - bei dr Kawashima ging’s mit Zahlen ja noch gut, mit Buchstaben aber leider weniger : via 1Up. [...]

  2. 42 Spieleklassiker Nintendo DS Review / Test auf NDSWelt.com - Inoffizielles Nintendo DS Magazin
    Sagt::

    [...] 42 Spieleklassiker reiht sich damit in eine Serie von Programmen ein, die nicht mehr den typischen Nintendo Zocker ansprechen. Wie Dr. Kawashima zielt Nintendo hier viel mehr auf eine ältere, erwachsenere Kundschaft, die mit Games normalerweise wenig anfangen können. Dank der intuitiven Eingabe via Stift und den bekannten Spielprinzipien dürfte dies eine Klassiker-Sammlung sein, die ausnahmsweise mal mehr als nur einen abschätzigen Blick geschenkt bekommt. [...]

  3. Nintendo Wii als Lernplattform? at KOMA medien eLearning blog
    Sagt::

    [...] Klar, es gibt für die portable Version - den Nintendo DS - die “Gehirnjoggingsoftware” Dr. Kawashima und für die Wii diverse Spiele, bei der man seine Fähigkeiten beim Bowling, Snooker, Golf, Kuhreiten oder Boxen unter Beweis stellen kann. Aber meines Wissens nach gibt es noch kein Konzept, über die Konsole “ordentliches” Wissen zu vermitteln. [...]

  4. merlot
    Sagt::

    habe das “game” seit August. Schade nur, dass es auf das Alter speziell bei Kids keine Rücksicht nimmt, d.h. mit Kids unter 12 (bis 14) ist das ganz leider ziemlich wertlos, weil die Spiele tw. Wörter enthalten, die Kindern einfach nicht geläufig sind, bzw. die angepeilten Zeiten für “Erfolg” (mehr als Fussgänger od. Radfahrer) für Kids illusorisch sind. Ansonsten bin ich ein “Fan” von dem Zeug, oder wie Dr. Kawashima sagt: “Sie trainieren wirklich jeden Tag”. Ach ja, es bietet zwar einen Linkshändermodus, allerdings hat das Ding ziemliche Schwierigkeiten Ziffern zu erkennen (Ich mach halt den 9,6 und 8 mit einem etwas anderen Schwung wie Rechtshänder).

  5. blackmarket
    Sagt::

    Wer sowas online spielen will unter http://www.porta.de/ gibt etwas sehr ähnliches ;)

  6. Mein Wortschatz Coach Review / Test auf WiiWelt.com - Inoffizielles Nintendo Wii Magazin
    Sagt::

    [...] der eine Konsole sein eigen nennt, besitzt sie in erster Linie zum Spielen. Als Dr. Kawashima´s Gehirn Training vor wenigen Jahren für den DS erschien, schwappte eine regelrecht große Welle an identischen [...]

  7. Olli
    Sagt::

    Hi Blackmarket,

    soll das Werbung hier werden?

    Wo ist der direkte Link?

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